🎣 Guide de la pêche : chaque saison, chaque temps et les poissons légendaires
Astuce de pro
Pour les poissons légendaires, lancez depuis la terre à au moins 4 cases de distance (3 pour le poisson écarlate et le poisson des glaciers) - les bulles laissent le bouchon s'asseoir une case plus près, et un leurre de curiosité double à peu près votre chance d'accroche sur la plupart des légendes.
Comment fonctionne la barre de pêche
Le mini-jeu est une barre verticale : gardez l'icône du poisson dans votre rectangle vert jusqu'à remplir la barre de progression à droite. La barre verte mesure 96 pixels de haut au niveau 0 de pêche et grandit de 8 pixels par niveau, jusqu'à environ 284 pixels aux niveaux extrêmement bonifiés - cette croissance explique pourquoi la pêche devient littéralement plus facile en montant de niveau. Tapotez le bouton d'utilisation pour pousser la barre vers le haut, maintenez-le pour monter plus vite, relâchez pour descendre ; le vrai ennemi est l'élan, alors faites de petites corrections et laissez la gravité travailler pour vous sur les poissons à éclats.
Une capture « parfaite » - le poisson n'est jamais sorti de la barre - multiplie l'XP par 2,4 et améliore d'un cran les poissons de qualité argent/or, la seule route vers les poissons de qualité iridium sans flotteur de qualité. Les coffres au trésor apparaissent dans environ 15 % des captures (plus avec un aimant, l'accessoire chasseur de trésors ou la profession Pirate), et perdre le poisson fait perdre le coffre : privilégiez donc le poisson accroché tout en glissant la barre vers l'icône du coffre.
Apprendre à pêcher : cannes, appâts, distance
Si le mini-jeu vous frustre au niveau 0, achetez la canne d'entraînement à 25g - elle ne prend que les poissons communs mais fixe votre niveau effectif à 5 pour la taille de barre. Passez à la canne en fibre de verre à Pêche 2 (1 800g, accepte l'appât) et à la canne en iridium à Pêche 6 (7 500g, appât plus accessoire). L'appât divise par deux le temps de morsure ; les zones scintillantes à la surface de l'eau, les bulles, font mordre les poissons quatre fois plus vite et comptent comme une case de distance en moins depuis la terre.
La distance à la terre compte plus que la longueur du lancer : le jeu suit jusqu'à 5 cases depuis n'importe quelle rive, et un bouchon plus au large prend moins de déchets, des poissons plus gros et de meilleure qualité, et est requis pour certaines espèces. Placez-vous au passage d'eau le plus large et rectiligne possible, lancez vers le milieu, et visez les bulles dès qu'elles apparaissent.
Les meilleurs poissons rentables par saison
Une liste de courses saison par saison (valeurs de base approximatives ; la qualité, les professions Pêcheur/Pêcheur sportif et le fumoir à poisson les augmentent nettement) :
| Saison | Poisson | Où / Quand | Valeur de base |
|---|---|---|---|
| Printemps | Poisson-chat | Rivière, jours de pluie | 200g |
| Printemps | Achigan à grande bouche | Lac de la montagne, toute la journée | ~100g |
| Été | Esturgeon | Lac de la montagne (aussi bassins à caviar) | 200g |
| Été | Dorade | Rivière, journée | ~100g |
| Automne | Doré jaune | Rivière et lac, nuit, pluie | ~105g |
| Automne | Saumon | Rivière | ~75g |
| Hiver | Calmar | Océan, nuit | ~80g |
| Hiver | Lingcod | Toute eau douce | ~100g |
| Toute saison | Anguille de lave | Mines étages 60+, Forge du volcan | 700g |
| Toute saison | Éperlan de glace | Mines étages 60+ | 500g |
Les jours de pluie sont toujours les meilleurs jours de pêche : des espèces exclusives comme le poisson-chat et l'anguille sortent, et vous ne perdez pas de temps d'agriculture. Le sous-marin du Marché nocturne (15-17 de l'hiver) est la seule source de poisson-blob, de poisson spectre et de calmar de minuit.
Les cinq poissons légendaires
Chaque légende ne se prend qu'une fois par sauvegarde (par joueur en multijoueur). Les bulles permettent au bouchon de s'asseoir une case plus près de la terre, un leurre de curiosité augmente les chances d'accroche sur la plupart d'entre elles, et l'appât magique laisse n'importe quelle légende mordre sans contrainte de saison :
| Poisson | Saison | Temps | Lieu | Niveau de pêche | Chance d'accroche | Valeur de base |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Légende | Printemps | Pluie | Lac de la montagne, lancez à 4+ cases de la terre | 10 | 10 % (20 % avec leurre) | 5 000g |
| Poisson écarlate | Été | Indifférent | Bout est de la plage, au-delà du pont à 300 bois | 5 | 18 % | 1 500g |
| Baudroie | Automne | Indifférent | Rivière au nord de JojaMart, tenez-vous près du pont de planches | 3 | 20 % | 900g |
| Poisson des glaciers | Hiver | Indifférent | Pointe la plus au sud de l'île de la Pointe de flèche | 6 | 50 % | 1 000g |
| Carpe mutante | Toute | Indifférent | Les Égouts, chaque lancer a une chance | 0 | 10 % | 1 000g |
Les bonus de pêche des plats comptent pour les prérequis de niveau : un pudding d'écume de mer (+4) peut débloquer la Légende avant que vous ne soyez naturellement niveau 10. La baudroie n'a aucune exigence de distance à la terre - il faut simplement se poster au bon endroit.
Poissons légendaires II : la Famille élargie
Après avoir capturé les cinq originaux, la Salle aux noix de M. Qi propose la commande spéciale Famille élargie. Pendant qu'elle est active, cinq légendes de seconde génération plus dures apparaissent simultanément aux mêmes cinq endroits : Légende II, Fils du poisson écarlate, Mme Baudroie, poisson des glaciers Jr. et la carpe radioactive. Ce sont les entrées les plus rares de la collection de pêche et elles n'existent que pendant la fenêtre de la commande : acceptez-la dès qu'elle apparaît et libérez votre agenda.
Un bonus 1.6 pour les complétionnistes : l'appât du défi (de la Maîtrise de pêche) triple les poissons sur une capture parfaite, et l'orpaillage avec une canne enchantée Pêcheur peut même rapporter des exemplaires supplémentaires de légendes pas encore prises normalement.
Guide des accessoires et appâts
La canne en iridium tient un appât plus un accessoire ; la canne en iridium avancée (Maîtrise de pêche, puis 25 000g chez Willy) double l'accessoire. Le meilleur choix par usage :
- Cuiller à jupe : morsures les plus rapides pour grinder l'XP
- Flotteur de piégeage : le poisson s'échappe plus lentement - le meilleur pour les légendaires et les poissons de difficulté 80+
- Flotteur en liège : barre verte plus grande, parfait pendant le nivellement
- Hameçon barbelé : la barre colle au poisson, idéal pour les espèces à mouvement fluide
- Chasseur de trésors : le poisson reste immobile pendant que vous prenez les coffres
- Flotteur sonar : voyez ce qui est accroché avant de vous engager
- Leurre de curiosité : meilleures chances de poissons rares et de trésors
Paliers d'appâts : l'appât classique divise l'attente par deux ; l'appât haut de gamme (1.6) agrandit aussi la barre ; l'appât magique laisse n'importe quel poisson mordre en toute saison, tout temps et toute heure ; l'appât ciblé (Willy en vend un type par jour en 1.6) booste une espèce ; l'appât sauvage ajoute une chance de doubles captures ; et l'appât du défi transforme une capture parfaite en trois poissons.
Ce que la 1.6 a réellement ajouté
Les vrais ajouts de pêche de la 1.6 : le gobie, pêché au pied des chutes d'eau du sud de la forêt de Cindersap (toute saison, difficulté 55, 15 % de taux d'accroche, encore augmenté par l'appât à gobie) ; la gelée de mer (océan), la gelée de rivière (eau douce) et la gelée de grotte (Mines étages 20, 60 et 100), toutes dépendantes de la chance ; les frénésies de poissons - des événements annoncés aléatoires qui remplissent une zone de bulles pour une seule espèce ; les coffres au trésor dorés (environ 25 % des coffres après la Maîtrise de pêche) au butin nettement meilleur ; et la canne en iridium avancée. Une note pour les chasseurs de rumeurs : il n'y a pas de riverpike dans Stardew Valley vanilla - le nouveau visage des rivières en 1.6, c'est le gobie.
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