⛏️ Les Mines et la Caverne du crâne : guide complet
Astuce de pro
Gardez du jade dans des cristallariums toute la semaine, puis échangez-le au Marchand du désert le dimanche - un jade achète un escalier, transformant un jour de chance en plongée à l'étage 100+ pour une fraction du coût en pierres.
Les Mines : 120 étages en trois sections
Les Mines ouvrent le 5 du printemps de l'an 1 et s'étendent sur 120 étages en trois sections thématisées : terre brune (1-39, avec un sous-thème d'ombre aux 31-39), gel (40-79, étages château aux 71-79) et lave (80-119, cramoisi aux 111-119). Le minerai suit la profondeur : le cuivre apparaît dès l'étage 2, le fer et le jade dès 41, l'or, les rubis et les géodes de magma dès 81. Les pierres mystiques - la meilleure source d'éclats prismatiques - commencent vers l'étage 101.
L'ascenseur sauvegarde un point de contrôle tous les 5 étages, et chaque 10e étage est un étage de récompense sans danger avec un coffre : le 20 contient une petite épée en acier, le 60 une dague de cristal, le 90 la lame d'obsidienne, le 100 une goutte d'étoile gratuite, et le 120 la clé du crâne qui déverrouille la Caverne du crâne (et Junimo Kart au saloon). Les populations de monstres passent des gelées vertes et des insectes aux squelettes, brutes de l'ombre et mômes calmars - et dès votre premier passage à l'étage 120, la plupart des monstres partout deviennent définitivement plus forts.
Ascenseurs, échelles et étages infestés
Les échelles descendantes apparaissent de trois façons : pré-placées au chargement d'un étage (95 % des étages), lâchées par les rochers (2 % de base par roche, montant à mesure qu'il reste moins de roches, plus 4 % quand il ne reste aucun ennemi), ou lâchées par les monstres (15 % par kill). La chance quotidienne influence tout cela, d'où cette impression de fluidité les jours chanceux. Les étages infestés n'ont aucune roche - tuez tout pour faire apparaître l'échelle - et consommer de l'huile d'ail empêche totalement les infestations.
Les escaliers (99 pierres, Extraction minière 2) vous téléportent d'un étage vers le bas instantanément et sont la bonne réponse à un étage infesté ou donjon trop brutal quand vous ne faites que passer. Les wagonnets de charbon des étages 12, 18, 28, 38 et au-delà contiennent 6 charbons chacun et se rechargent au début de chaque année - un flux de charbon fiable en an 1.
Armes, bottes et bombes
La progression d'armes en une ligne : épée rouillée (gratuite auprès de Marlon) -> épées des coffres de mines (petite épée en acier à l'étage 20, lame d'obsidienne au 90) -> katana de lave (25 000g à la Guilde des aventuriers) -> épée de la galaxie. L'épée de la galaxie est une épée de niveau 13 avec 60-80 dégâts, +2 % de chance de coup critique et +4 vitesse, obtenue en tenant un éclat prismatique debout sur la case centrale entre les Trois piliers du désert de Calico. La récupérer débloque aussi le marteau et la dague de la galaxie à la Guilde, et toute arme de la galaxie peut être forgée en arme infinie sur l'Île Gingembre.
Les bottes comptent autant que les armes : ramassez bottes de cuir (étage 10), bottes de la toundra (50), bottes de marcheur de feu (80) et bottes spatiales (110). Achetez vos bombes au Nain dès que vous savez lire le nain - bombe cerise 450g, bombe 1 000g, mégabombe 1 600g - et n'entrez jamais en contenu profond sans soin ; le fromage reste le soin bon marché de référence de la communauté.
Chance et timing de vos descentes
Regardez la chaîne Diseuse de bonne aventure à la télé chaque matin. « Les esprits sont très heureux aujourd'hui » est le palier de chance supérieur ; « les esprits sont très mécontents » l'inférieur. La chance quotidienne (et les bonus de chance des plats comme déjeuner chanceux +3, anguille épicée +1, soupe à la citrouille +2 ou bonbon magique +5) augmente les taux d'échelles, les butins de géodes et de charbon, les chances de salles au trésor dans la Caverne du crâne, les coffres au trésor de pêche, et même vos chances de doubles récoltes.
Organisez-vous autour : gardez les poussées de mines, les runs de Caverne du crâne et les chasses d'éclats pour les bons jours de chance ; passez les mauvais jours à cultiver, pêcher, construire ou offrir. La pile classique de descente profonde est un plat de chance plus café ou expresso triple - les bonus de boisson se cumulent avec ceux de nourriture - puis tout droit vers le bas.
Stratégie de la Caverne du crâne : escaliers, puits, bombes
La Caverne du crâne se trouve dans le désert, déverrouillée avec la clé du crâne une fois le bus remis en route. Elle a des étages infinis, pas d'ascenseur, et un temps qui s'écoule 25 % plus lentement à l'intérieur (une heure de jeu dure 54 secondes réelles au lieu de 43), donc une journée complète va plus loin. La fréquence de l'iridium monte régulièrement avec la profondeur - la descente rapide est tout le jeu.
Deux outils dominent : les bombes et les escaliers. Bombez les amas de rochers pour forcer échelles et puits ; posez un escalier quand un étage est stérile ou hostile. Un puits (20 % des apparitions d'échelle) vous laisse tomber de 3 à 15 étages d'un coup pour 3 points de vie par étage sauté - sautez toujours dans les puits les jours de chance. Cultivez du jade dans des cristallariums toute la semaine et échangez-le au Marchand du désert le dimanche : 1 jade = 1 escalier, c'est ainsi que les vétérans arrivent avec des centaines d'escaliers d'avance.
Connaissez vos ennemis : serpents (150 PV, rapides), chauves-souris d'iridium dès l'étage 51, crabes d'iridium dès le 26, et momies - achevez une momie à terre avec n'importe quelle bombe (ou une arme enchantée Croisé). Emportez un totem de téléportation : Ferme pour ne jamais vous évanouir à 2h avec un sac plein d'iridium.
Étage 100 et défis de Qi
L'étage 100 de la Caverne du crâne contient toujours un coffre au trésor, et après avoir lu la note secrète n° 10, M. Qi en personne vous y attend pour une cinématique qui ouvre sa chaîne de quêtes. Les étages 200 et 300 contiennent respectivement deux et trois coffres garantis - les récompenses montent jusqu'au bout.
Une fois la Salle aux noix de Qi ouverte sur l'Île Gingembre, ses commandes spéciales répétables transforment la caverne en sport de fin de partie : « Le défi affamé de Qi » demande d'atteindre l'étage 100 sans rien manger pour 25 gemmes de Qi (la nourriture à bonus mangée avant marche encore), et « Invasion de la Caverne du crâne » demande l'étage 100 avec des monstres renforcés pour 40 gemmes de Qi. Terminer l'Invasion pour la première fois débloque une statue à l'entrée de la caverne qui active le mode difficile permanent, où les monstres dangereux peuvent lâcher des âmes de la galaxie, du minerai radioactif et des gemmes de Qi.
Ce que la 1.6 a ajouté aux deux donjons
La version 1.6 a discrètement réapprovisionné les deux donjons. Les Mines ont gagné une gelée dorée qui lâche de l'or à sa mort, tandis que les caisses et barils peuvent désormais lâcher des breloques, des boîtes mystère, des livres de compétence et des graines saisonnières du raton. Terminer « Le danger dans les profondeurs » ou activer le Sanctuaire du défi à l'étage 120 rethématise toutes les Mines avec des monstres dangereux et des nodules radioactifs. Le patch 1.6.4 a ajouté 20 dispositions d'étages alternatives et vous rend invulnérable une seconde à chaque descente d'étage - ce qui supprime discrètement beaucoup de morts bêtes par chauve-souris.
Dans la Caverne du crâne, les coffres au trésor ont gagné des butins plus riches (trésors d'artéfacts, éclats de braise, pudding d'écume de mer, anguille épicée et boîtes mystère dorées), et les breloques avec l'emplacement de la Maîtrise du combat donnent aux runs un tout nouvel axe de puissance - une breloque boîte féerique vous soigne même à travers les défis sans manger.
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