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💍 Guida a romanticismo e matrimonio: conquista il cuore di ogni scapolo

✍️ Valley Sage · Aggiornato 2026-08-26 · ⏱ 8 min di lettura
💡

Consiglio pro

Un solo regalo adorato a qualità iridio il giorno di un compleanno vale 960 punti di amicizia — quasi quattro cuori con un solo oggetto — quindi controlla il calendario fuori da Pierre e fai scorta del preferito di ogni candidato prima che arrivi il suo giorno.

Come funzionano i punti di amicizia

Ogni cuore equivale a 250 punti di amicizia. Parlare a un abitante una volta al giorno dà +20 — una base gratuita che vale oltre 7.000 punti l'anno se sei costante. I regali sono la leva: un regalo adorato dà +80, uno gradito +45, neutro +20, sgradito -20, odiato -40. Puoi fare due regali per abitante a settimana (la settimana si azzera la domenica), e usarli entrambi fa guadagnare un bonus +10 la domenica seguente. La qualità moltiplica i regali graditi e adorati: argento x1,1, oro x1,25, iridio x1,5.

I compleanni moltiplicano l'intero regalo per 8 — un regalo adorato al compleanno dà +640, e +960 con un oggetto a qualità iridio, quasi quattro cuori da un solo slot. Il regalo segreto del Banchetto della stella invernale vale x5. La 1.6 ha aggiunto il Tè astropomo, che dà 250 punti netti (un cuore intero) a chiunque e ignora del tutto il limite settimanale di regali.

La trascuratezza fa decadere: -2 al giorno per gli abitanti normali (fermandosi a 10 cuori), -10 al giorno dopo un mazzo di fiori (fermandosi a 10) e -20 al giorno per sempre per un coniuge. Leggere il libro Amicizia 101 aggiunge +10% a tutti i guadagni di amicizia.

Conquistare cuori spendendo poco: liste di regali e compleanni

I graditi universali più economici (45 punti da quasi tutti): qualsiasi fiore, qualsiasi gemma, qualsiasi piatto cucinato e la maggior parte dei beni artigianali (tranne Olio e Maionese del Vuoto). Un'aiuola di fiori più un Barattolo per conserve finanzia praticamente la tua vita sociale.

Regali adorati specifici per candidato (80 punti), economici, coltivabili o creabili, con i compleanni della 1.6:

| Candidato | Compleanno | Regali adorati facili |
|---|---|---|
| Abigail | Autunno 13 | Ametista, Zucca, Torta al cioccolato |
| Alex | Estate 13 | Colazione completa, Cena di salmone |
| Elliott | Autunno 5 | Tortini di granchio, Tom Kha Gai, Melagrana |
| Emily | Primavera 27 | Stoffa, Lana, qualsiasi gemma tranne il Diamante |
| Haley | Primavera 14 | Macedonia, Torta rosa, Girasole |
| Harvey | Inverno 14 | Caffè, Sottaceti, Olio di tartufo, Vino |
| Leah | Inverno 23 | Formaggio di capra, Vino, Insalata, Saltinpadella, Tartufo |
| Maru | Estate 10 | Stapparoncini, Crostata di rabarbaro, Cavolfiore, Batteria |
| Penny | Autunno 2 | Muffin ai semi di papavero, Piatto rosso, Piatto 'radicale', Smeraldo |
| Sam | Estate 17 | Barretta all'acero, Pizza |
| Sebastian | Inverno 10 | Zuppa di zucca, Sashimi, Lacrima ghiacciata |
| Shane | Primavera 20 | Birra, Stapparoncini, Pizza |

Controlla il calendario fuori dalla porta di Pierre a inizio stagione e fai scorta del regalo di ogni obiettivo prima che arrivi il suo giorno.

Dal mazzo di fiori alla proposta

A 8 cuori, ogni candidato sentimentale si blocca — la mattina dopo Pierre ti scrive dei mazzi di fiori (200g nel suo negozio). Darne uno sblocca i cuori 9-10 e cambia il loro stato nella scheda Sociale in fidanzata o fidanzato. Puoi uscire con più candidati contemporaneamente senza penalità finché non ti proponi davvero, anche se frequentare tutti e sei dello stesso sesso genera un evento di gruppo imbarazzante e una settimana di musi lunghi.

Per proporti serve il Ciondolo della sirena, venduto a 5.000g dal Vecchio Marinaio, che compare solo nei giorni di pioggia alle pozze di marea della spiaggia — ripara il ponte da 300 legni per raggiungerlo, e in inverno ti servirà un Totem della pioggia. Si rifiuta di vendertelo se la tua casa colonica non ha almeno il primo potenziamento, se non sei a 10 cuori con qualcuno di eligibile e se sei già sposato. Dopo che il ciondolo è accettato, il matrimonio avviene tre giorni dopo alle 6 del mattino (posticipato oltre i giorni di festival), l'icona del meteo diventa un cuore e il calendario mostra un ciondolo sul giorno.

Vita coniugale e vantaggi del partner

Il coniuge si trasferisce nella sua stanza a tema accanto alla camera da letto e la sua barra si espande a 14 cuori. Un coniuge felice annafferà a caso le tue colture (da primavera a autunno), darà da mangiare agli animali, riempirà la ciotola dell'animale domestico, riparerà le recinzioni rotte e occasionalmente preparerà la colazione o lascerà regali — tieni libero il passaggio per la cucina o la cena è annullata. Tutti i guadagni e le perdite di amicizia con un coniuge sono ridotti del 34%, ma il decadimento non si ferma mai (20 al giorno), quindi mantieni le chiacchiere quotidiane.

Due pagamenti concreti: a 12,5 cuori (3.125 punti) il coniuge ti regala un Astropomo — uno dei più facili del gioco — e il primo bacio di ogni giorno elimina lo sfinimento. Il limite di due regali a settimana viene meno dopo il matrimonio (uno al giorno invece), anche se gli effetti dei regali sono dimezzati.

Figli e divorzio

I figli richiedono il secondo potenziamento della casa colonica (che aggiunge la cameretta). Periodicamente, un coniuge chiederà di avere o adottare un bambino — le coppie dello stesso sesso adottano. Massimo due figli per coppia.

Il divorzio è un libro dentro la Casa del Sindaco: costa 50.000g, e puoi annullarlo gratis finché la casa di Lewis non chiude alle 22 dello stesso giorno. Dopo, l'ex torna a casa, l'amicizia si azzera, la sua voce nella scheda Sociale guadagna un (ex), non accetterà regali e le interazioni restano astiose. Due opzioni di santuario nella Capanna della Strega annullano i danni: il Santuario oscuro della memoria (30.000g) cancella la memoria dell'ex così puoi uscirci e risposarlo — nota che gli eventi di cuore si possono vedere una sola volta per salvataggio — e un altro santuario trasforma i figli in colombe per una Scheggia prismatica se vuoi ricominciare da zero.

Errori comuni in amore

  • Perdere i compleanni. Un regalo adorato a qualità iridio al compleanno vale 960 punti; lo stesso regalo in un altro giorno 120.
  • Regalare pesce. Salvo rare eccezioni (Willy adora il Pesce gatto; Elliott l'Aragosta), il pesce è universalmente sgradito o odiato.
  • Frugare nei bidoni della spazzatura in città: -25 con ogni abitante entro 7 caselle. Linus è l'unica eccezione e approva davvero.
  • Accumulare regali su un solo candidato prima degli 8 cuori — la barra si blocca lì finché non dai un mazzo di fiori; distribuisci invece i primi regali a tutta la città.
  • Colpire gli abitanti con la fionda (-30 a colpo) o bloccare il percorso del coniuge verso la cucina.
  • Preoccuparsi troppo della gelosia: a un coniuge dà fastidio solo regalare agli altri candidati del suo stesso sesso con cui esci anche tu (20-40% di probabilità, -30 punti).

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